ESCENARIOS VIRTUALES
EDUCOMUNICATIVOS
·
CONDUCTISMO
Una de las características de esta teoría es
llegar a una meta cognitiva a través de secuencias y pasos, donde es posible en
ocasiones recibir alguna recompensa.
Ejemplo:
BUSUU es una comunidad online para aprender idiomas, en
la que los usuarios pueden ayudarse a mejorar sus capacidades lingüísticas y ver
su progreso.
En
esta teoría el estudiante puede construir nuevas ideas a partir de su
conocimiento previo.

Ejemplo:
TIM (THE INCREDIBLE MACHINE)
El objetivo general del juego es crear una máquina a partir de multitud de objetos para que
el conjunto sea capaz de llevar a cabo una tarea.
·
CONECTIVISMO


El conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones.
Ejemplo












No hay comentarios.:
Publicar un comentario