lunes, 12 de octubre de 2015







ESCENARIOS VIRTUALES EDUCOMUNICATIVOS

·         CONDUCTISMO
Una de las características de esta teoría es llegar a una meta cognitiva a través de secuencias y pasos, donde es posible en ocasiones recibir alguna recompensa.

Ejemplo:

BUSUU es una comunidad online para aprender idiomas, en la que los usuarios pueden ayudarse a mejorar sus capacidades lingüísticas y ver su progreso.


















   
CONSTRUCTIVISMO























En esta teoría el estudiante puede construir nuevas ideas a partir de su conocimiento previo.




Ejemplo:

 TIM (THE INCREDIBLE MACHINE)

El objetivo general del juego es crear una máquina a partir de multitud de objetos para que el conjunto sea capaz de llevar a cabo una tarea.

·         CONECTIVISMO








El conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones.

Ejemplo







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