viernes, 9 de octubre de 2015


Con  objeto de continuar con  la ejemplificación de estas teorías de aprendizaje en el campo de los ambientes virtuales hago los siguientes aportes:

Conductismo

El conductismo es una teoría de aprendizaje que basa en la réplica de procedimientos y el cumplimiento de instrucciones motivadas por un estímulo del entorno. Los escenarios virtuales de aprendizaje basados en este modelo carecen de interacción, en ellos prevalece el aprendizaje individual y se presentan ejercicios rutinarios que tienen como objeto asociar un procedimiento a una conducta específica y en este sentido asociar el aprendizaje como una rutina memorizada que tiene por objeto mostrar el cambio de conducta en el individuo.

A continuación se muestra el pantallazo de un escenario virtual basado en el conductivismo.



En la página citada los ejercicios que se presentan son rutinarios y el avance en el test depende de las respuestas correctas. Así mismo, cuando hay una respuesta incorrecta se señala el procedimiento a seguir y se presentan ejercicios para reforzar la memorización de dicho procedimiento.

Ventajas e inconvenientes de este modelo de aprendizaje:

-          Dentro de la ventajas esta la presentación secuencial y programada de los contenidos. Esto permite que las actividades de enseñanza sean ordenadas y que se pueda puedan plante hacer conexiones entre contenidos más fácilmente.

-          Dentro de los inconvenientes este el hecho de que se condiciona a los individuos en términos de los que deben hacer y esto no permite que desarrollen su creatividad e in iniciativa por indagar sobre un conocimiento específico. Otro de los inconvenientes está relacionado con la falta interacción y de comunicación entre individuos, lo cual hace del aprendizaje algo aislado a las relaciones humanas.

Constructivismo
El proyecto descartes tiene un conjunto de unidades didácticas para la enseñanza de las matemáticas. Presenta actividades interactivas donde los sujetos pueden interactuar con el programa, cambiar las condiciones de los problemas y hacer dinámicas las matemáticas.Clasifico este escenario virtual de aprendizaje en el enfoque constructivista dado que permite experimentar y resolver problemas. Permite la posibilidad de ensayo y error en la manipulación de los objetos.




Ventajas:
-          Manipulación de los objetos matemáticos lo cual permite ver como se transforman dando la posibilidad motivar a incentivar al estudiante al estudio de las matemáticas.
-          Permite trabajar conceptos y procedimientos.

Desventajas:
-          No permite el trabajo colaborativo en términos de la creación de contenido por parte de los estudiantes.
-          No facilita la interacción en línea de los participantes.

Conectivismo
Las redes sociales se han consolidado como un medio no solo de comunicación e interacción sino también de aprendizaje. Hay diversas propuestas alrededor de uso en la educación y todas ellas se basan en el supuesto de la integración de las nuevas tecnologías al contexto próximo de los estudiantes.


Ventajas:
-          Ofrecen herramientas interactivas para compartir información y establecer un dialogo en tiempo real.
-          Permiten un acceso rápido de la información y abren la posibilidad a la opinión y a la crítica.
-          Facilitan el aprendizaje continuo a través de la interacción con otros sujetos y recursos.
-          Los estudiantes aprenden haciendo las cosas.
Desventajas:
-          La facilidad de interacción puede distorsionar el objeto de aprendizaje.
-          Si no hay un direccionamiento apropiado se pueden tomar decisiones y sacar conclusiones fundamentadas en saberes no disciplinares.

De acuerdo con lo expuesto por los demás compañeros el blogg y el trabajo que he realizado es de destacar que no todos los ambientes virtuales de aprendizaje ofrecen espacios de interacción y descubrimiento. De los tres modelos, el conectivismo ofrece mayores posibilidades ya que se corresponde con las relaciones actuales en términos de la relación entre las formas de aprendizaje, la concepción y el manejo de las nievas tecnología por parte de los nativos digitales.

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